Modulerstellung

Der Einstieg in eine eigene Geschichte beginnt

  1. mit der Festlegung, ob die Geschichte unabhängig vom Hauptspiel (Standalone) oder als Erweiterung des Hauptspiels wie z.B. „Wächterfestung“ geplant ist sowie
  2. mit der Erstellung eines Moduls.

Ich habe die Absicht, eine eigene Geschichte zu erstellen, die unabhängig vom Hauptspiel laufen soll.
Als Name habe ich mir „Lehrjahre“ überlegt (Achtung: keine Umlaute (ä,ü,ö,ß) oder Sonderzeichen im Namen verwenden).

Ich muss daher zunächst ein Modul anlegen, das unter dem Namen „Lehrjahre“ im Dragon Age Spiel unter „andere Kampagnen“ auftaucht.


Ich öffne das Toolset und wähle nun:

File –> Manage Modules, im erscheinenden Modulfenster wähle ich New.
Es erscheint das Eigenschaftsfenster meines Moduls (Object Inspector):

Neues Modul erstellenUnter Name gebe ich den von mir erdachten Namen „Lehrjahre“ ein. Dieser erscheint dem Spieler unter „andere Kampagnen“.

Für die Engine gebe ich im Feld UID einen prägnanten Namen für mein Modul ein, der nur vom Programm verwendet wird. Ich wähle hier ebenfalls „Lehrjahre„. Die übrigen Felder verändere ich z.Zt. noch nicht. Ich schließe das Fenster mit ok.

Ich klicke nun auf die Schaltfläche Hierarchy und überzeuge mich, dass das Häkchen nur bei Core Game Resources steht, da es sich um ein eigenständiges Spiel handeln soll. Mit Cancel schließe ich die Hierarchy und klicke dann auf auf die Schaltfläche Open. Das Toolset öffnet nun mein Modul und zeigt dessen Namen „Lehrjahre“ oben in der Titelleiste an.

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